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傭兵聯盟 7.62 High Calibre- PC 英文版



傭兵聯盟 7.62 High Calibre- PC 英文版


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  • 即時戰鬥的快感和戰術規劃的回合制的遊戲


  • 超過150模擬可升級的武器


  • 非線性的故事情節 多重結局




  • 內容簡介

    傭兵聯盟 7.62 High Calibre- PC 英文版





    傭兵聯盟 7.62 High Calibre PC 英文版



    一名俄國商人詐取合作伙伴一大筆錢之後逃亡海外,為了躲避遭追殺的命運而來到南美洲一個叫做阿爾吉拉的小國,儘管他人脈關係良好的前伙伴及時追回多數的財產,但為了報仇與殺雞儆猴,仍下達了追殺令。另一方面,阿爾吉拉這個南美洲小國則是個充滿腐敗政權、傭兵、毒梟企業、叛軍的地方,只要有一堆不義之財在手,就可以收買高官。以武器子彈口徑命名的《7.62傭兵聯盟》(7.62 mm)便在這樣的故事背景之下發展出精彩的傭兵故事。

    《7.62傭兵聯盟》參考了《鐵血聯盟》(Jagged Alliance)、《幽浮》(X-Com)等經典作品的設計,並結合真實的戰略模擬、經濟和戰略計畫、RPG等元素。玩家所扮演的傭兵為了追捕俄國商人而涉入阿爾吉拉的內戰,因此簡單任務很快地轉變為緊張且危險的冒險,將在軍事獨裁政權與武裝革命軍的衝突中扮演著重要角色。玩家可以部署自己的傭兵單位、為出價最高者提供服務,並藉由捍衛當前政府或與叛軍並肩作戰,扮演著決定阿爾吉拉未來命運的關鍵;野心大的話,甚至可以選擇為雙方陣營而戰,極盡可能地愚弄政府軍隊與叛軍,讓他們互相對抗,進而試圖讓自己控制整個國家。冒險過程中必須留意政治情勢,不僅在衝突中要選邊站,還得聰明地選擇敵人和朋友。


    角色扮演要素

    在《7.62傭兵聯盟》中一旦選擇扮演的傭兵後,可以藉由分配點數調整數項特質,包括武器熟練度、狙擊熟練度、刀法和其它技能,如同角色扮演遊戲,各技能讓人物在朝希望的技能發展上能有好的開始;隨著等級提升,可以增加更多點數至能力系統,以更精通所要發展的專長領域。

    《7.62傭兵聯盟》的RPG成份極重,不僅擁有個性鮮明的NPC、多樣化的對話與任務,玩家還可以穿上被殺害士兵的制服,甚至還有機會在友善的戰區訓練民兵;某些任務中可以看到紮營基地,玩家可將傭兵、車輛留在營地裡,或者與營地的醫生、商人等NPC交談。遊戲中的所有任務幾乎都有多種完成方法,除了主線任務,還會有隨機產生和特殊的支線任務,這些分支任務也有其重要性。


    畫面與介面

    《7.62傭兵聯盟》這款戰略RPG的畫面非常美,讓人印象深刻,不僅將舊引擎做了加強,全新的AGE畫面引擎萬用且強大,適合使用在即時戰略、角色扮演或FPS等各種遊戲類型上,在動態光影、陰影、水面深淺、各種後製效果等皆有出色的表現;新的物理引擎可破壞環境,讓玩家可以摧毀車輛、箱子、圍牆和其它所有可破壞的物品。遭遇戰與城鎮畫面的貼圖也都非常出色,背景真實地建立了世界環境,從樹林到灌木都非常寫實,武器與小物品也都經過細心處理。人物的描繪也非常精細,包括以各種不同姿勢精確地持握武器,背包也因為裝滿物品而顯得臃腫。除了背包,還有其它的裝備可以便於攜帶物品,如子彈袋、腰帶等。

    此外,《7.62傭兵聯盟》還引進了新介面—瞄準視窗,透過此視窗玩家可確實透過士兵的光學瞄準儀看見一切事物,透過此功能還可縮放鏡頭來觀察敵人,只要開啟瞄準視窗、點取敵人、選擇射擊部位即可;開啟對應選項後,甚至還可以看見命中率。

    遊戲介面的設計體貼,但不雜亂,不僅可以輕易找到各種姿勢、槍姿、快速使用物品等常用選項的快捷圖示,其它功能包括交談、日誌等都表現得很好,且分別提供了幫助,如日誌可以讀取目前的任務內容。貼心的迷你地圖設計不僅方便玩家掌握可前往的城鎮,地圖上還顯示了可見的敵人和重要NPC,點擊迷你地圖後畫面會顯示相對應的地點或角色,戰區中多數重要的建物和地點也會有彈出的提示。點擊地圖上的一處地點後即可立即前往該處,儘管沿途中偶爾會遭遇戰鬥,但體貼的設計加快了移動速度。另外還有非常貼心的儲存系統,每次戰鬥開始前會儲存,每隔一段時間也會自動存檔,因此玩家若對眼前情況不滿意時,將有充份的機會可以改變情勢。


    裝備與戰鬥

    《7.62傭兵聯盟》中擁有眾多新武器,還有新型的彈藥、頭盔和護甲、新彈徑武器等眾多驚喜,有150種以上的武器可以選擇,還有各種彈藥也在裝備清單中。最棒的部份莫過於稍後還可以幫傭兵找來卡車、吉普車等載具,如此便可以儲存、攜帶更多武器,之後便可以視狀況挑選更適合的武器。要注意的是,如同現實生活,載具上裝的東西越多,速度便會越慢,加上部份任務有時間限制,因此必須設法在攜帶物品與移動速度間取得平衡。

    人物開始時只擁有手槍、彈藥等基本裝備,還可以攜帶少數物品;隨著第一個任務的展開,將陸續因為找到某個人、運送某樣物品和完成其它簡單任務而獲得各種裝備,這意味著遊戲中會有一些跑腿工作和城鎮間往來等基本任務。任務並不難,如找人並取其頭顱,過程中可能還會接獲其它任務。

    地圖上的遭遇戰採隨機產生,玩家可以依各人喜好來處理,舉凡採取絕對暴力、嘗試協商或直接跑走,完全憑各人喜好,但逃跑並不一定是最好的選擇,因為敵人會緊追在後,直到一方被徹底解決為止。








    ※情節內容:暴力


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